Quatre personnages de générations différentes s’enferment dans un bâtiment insolite. Ils s’y réfugient pour tenter d’échapper à de mystérieux étrangers qu’ils n’ont jamais vus mais dont « on leur a dit » qu’ils étaient dans la ville.
La peur et l’enfermement créent des situations de jeu tantôt héroïques et tantôt burlesques où, comme des enfants dans une cabane, nos personnages s’inventent des noms de code… faisant osciller « Madame Clou », « Manchester », « Giboulée » et « Maggie » entre âge adulte et états d’enfance.
C’est dans la confiance qui naîtra entre eux et grâce à l’irrépressible désir de l’extérieur qu’ils décideront d’affronter leurs peurs et parviendront à s’élever, ensemble, jusqu’à la sortie.